ARENA Ixem [Provisional Title] [Deleted]

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sooshey

:3c
aa
Jan 7, 2015
514
410
Here you go @TMB . Sorry for any mistakes; I did not learn some of this grammar so I paraphrased some sentences.
Hola TMB. No tengo un buen micrófono, por lo que estoy usando texto-a-voz. Quiero darle sugerencias para Ixem, y cómo puede ser una mejor diseñador de niveles/persona en general. En mi opinión, su diseño de nivel es un poco soso. Voy a explicar lo que quiero decir con esto. Me he dado cuenta en su nivel usted tiene sólo dos niveles de altura: el suelo y plataformas. Después de jugar el nivel en un imp, me di cuenta que me aburrí muy rápidamente. En mi opinión, necesita tener geometría más interesante. Su nivel es sólo edificios sencillos con un camino de ir a través de ellos. Tal vez hacer que ramifican en más áreas, no sé. Pero tal vez mis sugerencias más tarde le ayudarán.

El principal problema que tengo con su mapa es que es fácil de capturar esos puntos. No he jugado su versión más reciente, A9. Te dije de este problema de captura rápida cuando jugaba A8. Así que no sé si reconocidos y utilizados mi reacción para hacer esta nueva versión corrige el problema pasado. Por esta razón, es importante hacer una lista de cambios adecuada. En este momento no sé lo que es diferente de la anterior, con excepción de los cambios obvios, como algunas de las texturas y las cercas. No sé si mi reacción ignorado o no. Pero sería conveniente si usted comenzó a escribir lo que ha cambiado en cada versión. Pero no quiero repetir ese más. Así que vamos al resto de las sugerencias.

No debería ser capaz de capturar esos puntos muy rápidamente. Durante la prueba, yo era capaz de, como un scout, correr más allá de los enemigos, capturar ese punto, y luego volver y capturar nuestro punto. Todo en 30 segundos. Sugiero mover los puntos de atrás un poco y dar ambos equipos una base real. Me di cuenta de estás intentando hacer que este nivel similar al Byre. En Byre, los puntos estaban dentro de los edificios y que se pueden defender. Sin embargo, en su nivel no hay buenos puntos para centinelas porque pueden ser fácilmente atacados desde todas las direcciones. Tal vez añadir más cubierta y intentar hacer los puntos más defendible.

Ahora quiero abordar cómo este nivel es un poco soso para mí. Una cosa es que el terreno es plano. Esto no se combina bien con el hecho de que sólo hay dos diferentes niveles de altura: el suelo y las plataformas. Tal vez convertir la tierra en desplazamientos y hacer algunas colinas. Y tal vez hacer los edificios más interesantes.

Observe que en Byre, los caminos son un poco más complejo. Pero no hacer que su nivel de un laberinto. Usted debe hacer que sea sencillo, pero interesante, divertido, y equilibrado. Por supuesto, su nivel va a mejorar con el tiempo, con más reacciones. Observe que Byre tiene interesantes pasos inferiores, puentes y formas de llegar en todas partes. Cada edificio tiene un diseño único y forma única. Los edificios en su nivel son cajas y rectángulos. Los edificios en su nivel de cajas y rectángulos. Los techos tienen buenas formas, pero eso no cambia nada del modo de juego.

Eso es todo lo que tengo que decir acerca de su nivel. Me gustaría poder dar más sugerencias, pero no tengo el tiempo en este momento. Ahora quiero hablar acerca de la auto-evaluación de su propio trabajo. Auto-evaluación es ser capaz de ver los problemas por su cuenta, al ver lo que necesita ser corregido, o tal vez pensando en algo interesante añadir. Quiero comparar el diseño de nivel con el arte. Quiero comparar el nivel de diseño con el arte. He estado haciendo arte toda mi vida. Cada vez que termino una pieza, miro cómo puedo mejorar. Nunca digo que es el mejor que seré, pero mira el General Art Thread. La gente le gusta mi obra porque me han mejorado con los años y ahora soy bueno en eso. Es algo que puse mucho tiempo y esfuerzo en. Diseño de niveles Es lo mismo. He sido un diseñador de niveles de más de un año y no soy un experto. Pero he mirado en cada proyecto que he hecho y siempre me digo que puedo hacer mejor. Nunca fue una situación de "mi obra es perfecto" hasta que alguien se da cuenta de un problema. Pero esa es la idea que tiene. Prueba esto: nunca se piensa que su obra es perfecto. Intente darse cuenta de que siempre se puede hacer mejor que antes. Confía en mí, que realmente va a mejorar. He estado haciendo por un tiempo, y recientemente he ganado un concurso. No estoy diciendo que va a ganar un concurso inmediatamente, pero el aprendizaje de su obra le dará una gran recompensa en el final. La mejor recompensa es el orgullo que usted va a tener después de lograr mucho. En fin, gracias por escuchar. Lo siento si mi hablar era difícil de seguir. Tengo muy poco tiempo para escribir esto. Gracias por su atención y buenas noches.
 
Last edited:

nickybakes

You should've played Rumbleverse
aa
Jul 28, 2015
911
1,739
Here you go @TMB . Sorry for any mistakes; I did not learn some of this grammar so I paraphrased some sentences.
Hola TMB. No tengo un buen micrófono, por lo que estoy usando texto-a-voz. Quiero darle sugerencias para Ixem, y cómo puede ser una mejor diseñador de niveles/persona en general. En mi opinión, su diseño de nivel es un poco soso. Voy a explicar lo que quiero decir con esto. Me he dado cuenta en su nivel usted tiene sólo dos niveles de altura: el suelo y plataformas. Después de jugar el nivel en un imp, me di cuenta que me aburrí muy rápidamente. En mi opinión, necesita tener geometría más interesante. Su nivel es sólo edificios sencillos con un camino de ir a través de ellos. Tal vez hacer que ramifican en más áreas, no sé. Pero tal vez mis sugerencias más tarde le ayudarán.

El principal problema que tengo con su mapa es que es fácil de capturar esos puntos. No he jugado su versión más reciente, A9. Te dije de este problema de captura rápida cuando jugaba A8. Así que no sé si reconocidos y utilizados mi reacción para hacer esta nueva versión corrige el problema pasado. Por esta razón, es importante hacer una lista de cambios adecuada. En este momento no sé lo que es diferente de la anterior, con excepción de los cambios obvios, como algunas de las texturas y las cercas. No sé si mi reacción ignorado o no. Pero sería conveniente si usted comenzó a escribir lo que ha cambiado en cada versión. Pero no quiero repetir ese más. Así que vamos al resto de las sugerencias.

No debería ser capaz de capturar esos puntos muy rápidamente. Durante la prueba, yo era capaz de, como un scout, correr más allá de los enemigos, capturar ese punto, y luego volver y capturar nuestro punto. Todo en 30 segundos. Sugiero mover los puntos de atrás un poco y dar ambos equipos una base real. Me di cuenta de estás intentando hacer que este nivel similar al Byre. En Byre, los puntos estaban dentro de los edificios y que se pueden defender. Sin embargo, en su nivel no hay buenos puntos para centinelas porque pueden ser fácilmente atacados desde todas las direcciones. Tal vez añadir más cubierta y intentar hacer los puntos más defendible.

Ahora quiero abordar cómo este nivel es un poco soso para mí. Una cosa es que el terreno es plano. Esto no se combina bien con el hecho de que sólo hay dos diferentes niveles de altura: el suelo y las plataformas. Tal vez convertir la tierra en desplazamientos y hacer algunas colinas. Y tal vez hacer los edificios más interesantes.

Observe que el establo, los caminos son un poco más complejo. Pero no hacer su nivel un laberinto. Observe que en Byre, los caminos son un poco más complejo. Pero no hacer que su nivel de un laberinto. Usted debe hacer que sea sencillo, pero interesante, divertido, y equilibrado. Por supuesto, su nivel va a mejorar con el tiempo, con más reacciones. Observe que Byre tiene interesantes pasos inferiores, puentes y formas de llegar en todas partes. Cada edificio tiene un diseño único y forma única. Los edificios en su nivel son cajas y rectángulos. Los edificios en su nivel de cajas y rectángulos. Los techos tienen buenas formas, pero eso no cambia nada del modo de juego.

Eso es todo lo que tengo que decir acerca de su nivel. Me gustaría poder dar más sugerencias, pero no tengo el tiempo en este momento. Ahora quiero hablar acerca de la auto-evaluación de su propio trabajo. Auto-evaluación es ser capaz de ver los problemas por su cuenta, al ver lo que necesita ser corregido, o tal vez pensando en algo interesante añadir. Quiero comparar el diseño de nivel con el arte. Quiero comparar el nivel de diseño con el arte. He estado haciendo arte toda mi vida. Cada vez que termino una pieza, miro cómo puedo mejorar. Nunca digo que es el mejor que seré, pero mira el General Art Thread. La gente le gusta mi obra porque me han mejorado con los años y ahora soy bueno en eso. Es algo que puse mucho tiempo y esfuerzo en. Diseño de niveles Es lo mismo. He sido un diseñador de niveles de más de un año y no soy un experto. Pero he mirado en cada proyecto que he hecho y siempre me digo que puedo hacer mejor. Nunca fue una situación de "mi obra es perfecto" hasta que alguien se da cuenta de un problema. Pero esa es la idea que tiene. Prueba esto: nunca se piensa que su obra es perfecto. Intente darse cuenta de que siempre se puede hacer mejor que antes. Confía en mí, que realmente va a mejorar. He estado haciendo por un tiempo, y recientemente he ganado un concurso. No estoy diciendo que va a ganar un concurso inmediatamente, pero el aprendizaje de su obra le dará una gran recompensa en el final. La mejor recompensa es el orgullo que usted va a tener después de lograr mucho. En fin, gracias por escuchar. Lo siento si mi hablar era difícil de seguir. Tengo muy poco tiempo para escribir esto. Gracias por su atención y buenas noches.
Oh boy, when making the video I did not realize I wrote that much in it :p Thank you for writing it out and translating it.
 

TMB

Banned
Jun 7, 2015
821
323
Here you go @TMB . Sorry for any mistakes; I did not learn some of this grammar so I paraphrased some sentences.
Hola TMB. No tengo un buen micrófono, por lo que estoy usando texto-a-voz. Quiero darle sugerencias para Ixem, y cómo puede ser una mejor diseñador de niveles/persona en general. En mi opinión, su diseño de nivel es un poco soso. Voy a explicar lo que quiero decir con esto. Me he dado cuenta en su nivel usted tiene sólo dos niveles de altura: el suelo y plataformas. Después de jugar el nivel en un imp, me di cuenta que me aburrí muy rápidamente. En mi opinión, necesita tener geometría más interesante. Su nivel es sólo edificios sencillos con un camino de ir a través de ellos. Tal vez hacer que ramifican en más áreas, no sé. Pero tal vez mis sugerencias más tarde le ayudarán.

El principal problema que tengo con su mapa es que es fácil de capturar esos puntos. No he jugado su versión más reciente, A9. Te dije de este problema de captura rápida cuando jugaba A8. Así que no sé si reconocidos y utilizados mi reacción para hacer esta nueva versión corrige el problema pasado. Por esta razón, es importante hacer una lista de cambios adecuada. En este momento no sé lo que es diferente de la anterior, con excepción de los cambios obvios, como algunas de las texturas y las cercas. No sé si mi reacción ignorado o no. Pero sería conveniente si usted comenzó a escribir lo que ha cambiado en cada versión. Pero no quiero repetir ese más. Así que vamos al resto de las sugerencias.

No debería ser capaz de capturar esos puntos muy rápidamente. Durante la prueba, yo era capaz de, como un scout, correr más allá de los enemigos, capturar ese punto, y luego volver y capturar nuestro punto. Todo en 30 segundos. Sugiero mover los puntos de atrás un poco y dar ambos equipos una base real. Me di cuenta de estás intentando hacer que este nivel similar al Byre. En Byre, los puntos estaban dentro de los edificios y que se pueden defender. Sin embargo, en su nivel no hay buenos puntos para centinelas porque pueden ser fácilmente atacados desde todas las direcciones. Tal vez añadir más cubierta y intentar hacer los puntos más defendible.

Ahora quiero abordar cómo este nivel es un poco soso para mí. Una cosa es que el terreno es plano. Esto no se combina bien con el hecho de que sólo hay dos diferentes niveles de altura: el suelo y las plataformas. Tal vez convertir la tierra en desplazamientos y hacer algunas colinas. Y tal vez hacer los edificios más interesantes.

Observe que en Byre, los caminos son un poco más complejo. Pero no hacer que su nivel de un laberinto. Usted debe hacer que sea sencillo, pero interesante, divertido, y equilibrado. Por supuesto, su nivel va a mejorar con el tiempo, con más reacciones. Observe que Byre tiene interesantes pasos inferiores, puentes y formas de llegar en todas partes. Cada edificio tiene un diseño único y forma única. Los edificios en su nivel son cajas y rectángulos. Los edificios en su nivel de cajas y rectángulos. Los techos tienen buenas formas, pero eso no cambia nada del modo de juego.

Eso es todo lo que tengo que decir acerca de su nivel. Me gustaría poder dar más sugerencias, pero no tengo el tiempo en este momento. Ahora quiero hablar acerca de la auto-evaluación de su propio trabajo. Auto-evaluación es ser capaz de ver los problemas por su cuenta, al ver lo que necesita ser corregido, o tal vez pensando en algo interesante añadir. Quiero comparar el diseño de nivel con el arte. Quiero comparar el nivel de diseño con el arte. He estado haciendo arte toda mi vida. Cada vez que termino una pieza, miro cómo puedo mejorar. Nunca digo que es el mejor que seré, pero mira el General Art Thread. La gente le gusta mi obra porque me han mejorado con los años y ahora soy bueno en eso. Es algo que puse mucho tiempo y esfuerzo en. Diseño de niveles Es lo mismo. He sido un diseñador de niveles de más de un año y no soy un experto. Pero he mirado en cada proyecto que he hecho y siempre me digo que puedo hacer mejor. Nunca fue una situación de "mi obra es perfecto" hasta que alguien se da cuenta de un problema. Pero esa es la idea que tiene. Prueba esto: nunca se piensa que su obra es perfecto. Intente darse cuenta de que siempre se puede hacer mejor que antes. Confía en mí, que realmente va a mejorar. He estado haciendo por un tiempo, y recientemente he ganado un concurso. No estoy diciendo que va a ganar un concurso inmediatamente, pero el aprendizaje de su obra le dará una gran recompensa en el final. La mejor recompensa es el orgullo que usted va a tener después de lograr mucho. En fin, gracias por escuchar. Lo siento si mi hablar era difícil de seguir. Tengo muy poco tiempo para escribir esto. Gracias por su atención y buenas noches.
Its not 100% translate good but i can understand it, so thanks!
 

Viemärirotta

sniffer
aa
Feb 5, 2016
1,013
590
The whole video in text (based upon what I heard, made sure everything matches the video)
Hello TMB. I don't have a good microphone so I am using text to speech. I want to give you feedback on Ixem and how to be a better mapper/person in general. In my opinion, your mapping is a little bland. Let me explain what I mean by this. I've noticed how long your map, you have just two levels of height. The ground and platforms. After playing your map in an imp, I noticed that I got bored very quickly. In my opinion you need to have more interesting geometry. Your map is just very simple buildings with one way to go through them. Maybe make them branch off into more areas? I don't know, but maybe my later suggestions will help.
The major issues I have with your map is how easy it is to cap those points. Now hear on something. I have not played your most recent version a9. I told you about this quick cap problem when I played a8. So I really have no idea if you even acknowledged and used my feedback to make this new version fix the past issue.
This is why a proper changelog is important. Right now I have no idea what is different from the last other than obvious changes like some of the textures and the fences. I don't know if you just ignored my feedback or not, but it would be very convienent if you started writing what you have changed in each version. Anyways, I don't want to have that in anymore than it has been. So let's get really into the rest of the feedback. Cue the Bob Rolls music.
I shouln't (should not) be capping the points very quickly. During the playtest, I was able as a Scout, run past the enemy, cap their point, then run back and cap ours. All in about a thirty seconds. I suggest moving the points back a bit and giving both teams an actual base.
I noticed how you are trying to make this map similar to Byre. Notice how in Byre, the points were in side buildings and they can be defended. However on your map, there are no good sentry spots, because they can be easily sniped in all directions. Maybe add more cover and try and make the point more defendable.
Now I want to address how this map is kind of bland to me. One point is at the ground and mostly flat. This does not combine well how there is only two levels of height. Aka (also known as) the ground and the platforms. Maybe make the ground displacements and have some hills. And maybe make the buildings a bit more interesting. Notice how in Byre the pass ways are a bit complex. However do not make your map a maze. Make it simple, but interesting, fun and balanced.
Of course your map being balanced once overtime with the more feedback you get. Notice how Byre has cool underpasses, bridges and ways to get everywhere. Each building has a unique design and shape to it, however buildings in your map are all kinda just boxes and rectangles. The roofs have cool shapes, but that doesn't change anything about the gameplay and design.
Now that is all about the map. I wish I could give you more feedback, but I do not have the time right now. Now I want to talk about self-evaluating your own work. Self-evaluating your own work is when you can see the problems by yourself. Seeing what you get fixed or maybe thinking about something cool and having it shake things up.
I want to compare mapping to art. I've been making artwork my whole life. And everytime I finish a piece, I look at how I could improve. I oversay that's the best I will ever. Get, but just look at the General Art's thread. People like my work, because I improved over the years and now am good at it. It's something I've put a lot and time and effort too. Mapping is the same way, I've been mapping for over a year and I am no master at it. But I have looked at each little project I've done. And I always say to myself I can do better than that. It was never a situation of my work is perfect until someone points out a problem. But that's the idea you are getting. So try this, never think to yourself that your work is always perfect. Try and get into the mindset that you can always best yourself. Trust me, you will really improve. I've been doing it for a while now and hey look, I won a contest. Of course I am not saying you will win a contest right away. But learning from allover your work will give you great rewards in the end. The best being the self-pride you will have knowing that you have accomplished so much.
Anyways, thank you for listening. Sorry if my rambling got hard to follow. I have very limited time to write this. Thanks for watching. Good night.

Edit: Soosh already did it. However this will still be useful for those who are interested in reading the English version of the text. Also this would look less like a mess if we could indent text for paragraphing.
 
Last edited:

Fragancia

L2: Junior Member
Feb 22, 2013
91
33
dont start again with that...
Are you joking or something? Seriously.
People have told you to make a proper changelog so it's easier to give feedback on what you have changed.
The burden is on you to tell adequately what has changed, don't make the people who give up some of their time to give your map feedback looking for changes you can put in a changelog.

If you're going to continue refuse making a sufficient changelog, expect people to not bother giving you feedback at all.
 
Last edited:

Viemärirotta

sniffer
aa
Feb 5, 2016
1,013
590
Judging by the screenshots the only things that have changed is the number changing from 9 to 10 (and maybe cap timers).
 

Yrr

An Actual Deer
aa
Sep 20, 2015
1,308
2,743
it really isnt that big of an issue guys

i mean fuck, my next alloy changelog is probably just gonna be "so many things i dont even remember"
 

Viemärirotta

sniffer
aa
Feb 5, 2016
1,013
590
it really isnt that big of an issue guys

i mean fuck, my next alloy changelog is probably just gonna be "so many things i dont even remember"

It is when the screenshots show no difference (not updated) or the only changes were made to logic (which should be mentioned, because you shouldn't need to download a map just to see did the mapper change the capture timer or not).


However I think many of us has mentioned this several times in a single thread related to a map, so we should probably stoop on that.
 

Diva Dan

hello!
aa
Mar 20, 2016
1,025
1,953
At this point complaining about the changelog isn't productive.

If you really want to see what he changed, he hides feedbacks that he has completed at the feedback site (at least on the one a few days ago where he made the most changes).

That's all I would say to do for now.
 

Aeix

L3: Member
Feb 14, 2016
147
58
*looks at thread*
*promply bangs head on table*
*leaves thread*
^ - Every mapper whos tried to give legit feedback here so far...
Ive seen worse :p

Map looks a lot better than before imo - keep it up!
 

Nighttime71

L2: Junior Member
Jan 11, 2016
86
40
Quick look at the map in-game. Here is my feedback and discoveries.

For some reason I feel like you should add some small tunnel through here and connect it with the middle building inside.
new water route.jpg water in mid.jpg
Of course make it on both sides. Also maybe change the full ammo to the sides and make it small ammo.

Also I notice something strange.
on very high roof.jpg on playerclip.jpg
I got on the very top of the roof and I also see that I'm standing on a player clip. I think this is unintentional and it looks like you didn't connect the clip all the way up to the sky.

Anyway all the advice I have now hope it helps.
 

Diva Dan

hello!
aa
Mar 20, 2016
1,025
1,953
Wow, you completely changed the map! You went against the previous iterations and removed things that player enjoyed, like the area inside the huts and fences. However at the same you made the water much easier to escape from and removed the log and made the geometry more interesting. Already from the screenshots I can tell you that we would appreciate being able to go inside the big blocks like the huts in the previous version :p

It feels like a totally different map now. I'm interested to see how it does :jimijam:

And yes, you should add a tunnel underneath mid. It would make the water something more than just an obstacle.
 

Viemärirotta

sniffer
aa
Feb 5, 2016
1,013
590
I honestly have to say good job. I really do like the improvements you do. This map feels a bit like a temple ruin or something, if you're still wanting to do it for the Mayann Project, the mid tower seems out of place imo.
 
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Not open for further replies.